在虚拟的游戏里这群“傻瓜”在追求真实

2019-06-28 14:52栏目:游戏
TAG: 游戏

  相信长期混迹二次元的小伙伴,一定听过一句经典名言,“在虚构的故事当中寻求真实感的人脑袋一定有问题”。这句话出自于日本知名轻小说《凉宫春日的叹息》,在2009年京都动画改编的《凉宫春日的忧郁》动画版中也有登场,一时间火爆了整个圈子。

  在不同的语境下,这句话有不同的诠释方式。小编最近发现了一款超良心的游戏《执剑之刻》,它的制作团队和它本身,似乎都在努力证明,这句话还可以有另一面——“在虚拟的游戏故事,我们也希望给所有人带来真实的快乐”。

  为了保证游戏品质,Rejet集结了旗下知名作品《剑が君》(后译《剑为君舞》)的原班人马担纲《执剑之刻》的内容创作:《剑为君舞》原案深町一文老师亲自执笔剧情;《剑为君舞》原画读老师亲自负责角色的立绘和剧情插画;Rejet社长岩崎大介亲任创作监督,并为主题曲作词。

  细致到外袍的印花选择、瞳色的深浅、花卉饰品的花语、与相关角色服饰的呼应等都一一考虑进去。

  例如说,如果两位角色都是被某人使唤的妖怪,服饰设计上就特意选择了相互呼应对称的样式;如果角色原型是日本著名俳句师,怀中随身携带的纸笔不能忘;如果是历史上知名的宫廷绘师,用料考究的衣服上还得记得留下醉心作画时的墨痕……

  角色的性格、身世、经历等设定也做了全套工作。除了常规的生日、身高、种族、武器等基础设定外,还进行了包括出身地、武学流派、人际关系、身世经历、习惯癖好等详细设定,而这些设定又会影响角色表现出来的性格、语言风格、今后选择等等。

  《执剑之刻》里,角色与玩家之间的羁绊等级被划分成了四个阶段:初识、熟悉、友好和信赖,随着羁绊等级的不断提升,角色与玩家间的互动表现、语音都会不同。

  当你刚与一位角色相识时,他可能表现出的态度相对陌生,面对你的好意也不会流露出过多的情绪。当你们的羁绊逐渐加深,彼此已经相互了解之后,他在你面前就会逐渐放开自己,哪怕是你送了他不喜欢的东西,为了不让你难过,他也会尽量开心地手下,被你擦拭嘴角黏上的饭粒时还会害羞脸红,真实戳爆少女心!

  不是突如其来的“逆后宫”,也不是“无缘无故的爱”,在《执剑之刻》游戏里,你可以真实地感觉到,自己是如何一步步努力靠近角色们的心。在熟悉之后,他们愿意对你坦诚相对,跟你讲自己深埋心中的秘密,讲述那些难以忘怀的过去,或是畅想美好的未来。

  在《执剑之刻》设定的中津国世界中,存在着人、鬼、妖三个种族,同时还有作为共同敌人存在的「稀人」,而玩家的最终目的就是从稀人的侵略下拯救中津国,创造一个人鬼妖三族共同的世界。

  有意思的是,不少这些本阵小日常还都是有联系的。比如,在本阵前庭偶尔会遇到上门踢馆的浪人,直嚷着要比试,要一决高下,之后可以在三神库的道馆门口遇到喝得醉醺醺的剑豪,得知原来是这位“惹事精”招惹来的对手,但是本人却一副无所谓的样子继续沉迷喝酒……

  为了加强共同生活的真实感,在玩家每次登陆游戏时,还加入了角色的问候语音。当你工作了一天,在深夜疲惫地打开游戏时,会听到他们关切的担心,催你赶紧去睡觉;当新的一天到来时,迎接第一缕阳光时,还会收到他们温柔的问候:“你是在等我吗?”此时戳戳他们的脸颊,一天都可以元气满满了!

  即便是被所有人都认知为“虚拟”的游戏,《执剑之刻》也希望通过这些细节的设计,让所有人的游戏体验都变得“真实”起来,感受到所有角色是真实存在的,真实陪伴在你的身边。

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